Programiranje z dotičnimi gumbi na robotu VEX 123
Robot VEX 123 je mogoče programirati z dotičnimi gumbi na vrhu robota. Ta članek vas bo vodil skozi metodo programiranja z dotikom.
Zbujanje robota VEX 123
Vklopite robota VEX 123 tako, da ga potisnete po podlagi in ga s tem »zbudite«, kot prikazuje ta animacija. Indikatorska lučka bo začela utripati in zaslišali boste zagonski zvok, ki sporoča, da je robot VEX 123 vklopljen in pripravljen za programiranje.
Dotični gumbi na robotu VEX 123
Ko je robot VEX 123 »zbujen«, lahko začnete ustvarjati projekt s pomočjo dotičnih gumbov na vrhu robota. Vsak pritisk gumba je ukaz, ki robotu VEX 123 naroči, naj izvede ustrezno dejanje.
Gumbi ustrezajo naslednjim ukazom:
Pritisnite gumb Move (Premakni), da robot VEX 123 prevozi 1 dolžino robota naprej, oziroma 1 »korak«. Indikatorska lučka bo zasvetila turkizno, ob pritisku gumba pa boste zaslišali klik.
Pritisnite gumb Right (Desno), da se robot VEX 123 zavrti na mestu za 90 stopinj v desno. Indikatorska lučka bo zasvetila rožnato, ob pritisku gumba pa boste zaslišali klik.
Pritisnite gumb Sound (Zvok), da robot VEX 123 predvaja zvok trobi. Indikatorska lučka bo zasvetila oranžno, ob pritisku gumba pa boste zaslišali klik.
Pritisnite gumb Left (Levo), da se robot VEX 123 zavrti na mestu za 90 stopinj v levo. Indikatorska lučka bo zasvetila modro, ob pritisku gumba pa boste zaslišali klik.
Pritisnite gumb Start (Začni), da zaženete projekt in robotu VEX 123 naročite, naj izvede vsa programirana dejanja v vrstnem redu, v katerem ste pritiskali dotične gumbe. Indikatorska lučka bo zasvetila rumeno, ob pritisku gumba pa boste zaslišali klik.
Ustvarjanje projekta z dotičnimi gumbi
Ko začnete projekt z metodo programiranja z dotikom, bo indikatorska lučka utripala zeleno, kar nakazuje, da se ustvarja projekt. Pritiskajte gumbe v vrstnem redu, v katerem želite, da robot VEX 123 izvede projekt.
Zagon projekta
Pritisnite gumb Start v sredini robota VEX 123, da zaženete projekt.
Robot VEX 123 ob začetku projekta predvaja zagonski zvok. Ko robot VEX 123 zaključi projekt, boste zaslišali zvok zaključka. Oglejte si to animacijo, ki prikazuje in ponazori projekt, ki premakne robota VEX 123 za 1 »korak« naprej.
Opomba: Gumb Start bo med tem, ko je robot VEX 123 vklopljen in vsebuje projekt, še naprej utripal zeleno.
Dodajanje ukazov projektu
Če želite obstoječemu projektu dodati ukaze, pritisnite dodatne gumbe. Robot VEX 123 bo nadaljeval z gradnjo projekta, dokler ga ne izbrišete ali izklopite robota. To pomeni, da lahko projekt programirate z dotikom, ga preizkusite in mu postopoma dodajate ukaze. Ko so pritiski gumbov enkrat programirani, jih znotraj projekta ni mogoče spremeniti. Če želite projekt spremeniti, morate robota VEX 123 stresti, s čimer izbrišete projekt in začnete znova, kot prikazuje ta animacija.
Uporaba robota VEX 123 na igrišču VEX 123
Eno polje = 1 dolžina robota
Igrišče VEX 123 je sestavljeno iz niza kvadratnih polj. Vsako polje na igrišču je enako eni dolžini robota, kar ustreza 1 »koraku« premikanja robota VEX 123. Pritisk gumba Move bo robota VEX 123 premaknil za 1 korak naprej, oziroma za eno polje na plošči igrišča VEX 123, kot prikazuje ta slika.
Poravnava puščic in zarez
Če želite zagotoviti, da bo robot VEX 123 vozil naravnost, pri postavljanju robota na ploščo pred zagonom projekta poravnajte belo puščico na sprednji strani robota z zarezo na plošči.
Izklop robota VEX 123
Če želite izklopiti robota VEX 123, pritisnite in držite gumb Start 3 sekunde, kot prikazuje ta animacija. Indikatorska lučka bo najprej zasvetila rumeno, zaslišali boste klik. Nato se bo indikatorska lučka ugasnila in zaslišali boste zvok izklopa.
Robot VEX 123 se bo prav tako izklopil, ko ga priključite na polnjenje, ali če je robot VEX 123 neaktiven približno 5 minut. V tem primeru boste zaslišali zvok izklopa. Če želite robota VEX 123 znova vklopiti, ga ponovno zbudite s potiskanjem. Trajanje časovne omejitve neaktivnosti lahko nastavite v aplikaciji VEX Classroom App.
Poučevanje zaporedja z robotom VEX 123
Ena temeljnih spretnosti, ki jo učenci vadijo vsakič, ko ustvarijo projekt, je zaporedje. Zaporedje je določen vrstni red, v katerem se izvajajo posamezna dejanja. Da bi robot uspešno zaključil želeno nalogo, je treba dejanja izvesti v pravilnem zaporedju. Vzemimo za primer vožnjo v kvadratu. Na videz se zdi preprosto, a zahteva osem različnih gibov, ki se izmenjujejo med vožnjo naprej in zasukom.
Odrasli bi ta seznam korakov verjetno zapisali z besedami. Toda za učenca, ki še ne zna brati, ali za tistega, ki se branja šele uči, je takšna naloga lahko zastrašujoča. Gumbi na robotu VEX 123 to oviro odpravijo in učencem omogočajo, da začnejo povezovati dejanja s simboli. Za ponazoritev zaporedja lahko uporabijo puščice ali geste, nato pa pritisnejo ustrezne gumbe. S tem se učenci pripravljajo na sekvenčno in simbolično razmišljanje pri načrtovanju programske kode. Simbolično predstavljanje je temelj programskih jezikov, ki so v osnovi nabor pravil, v katerih simboli predstavljajo dejanja. Zgodnje usvajanje razumevanja zaporedja in samozaupanja pri delu z njim bo učence ne le pripravilo na prihodnje izzive programiranja, temveč tudi na številna druga področja učnega načrta, kjer ima zaporedje pomembno vlogo — od matematike do opismenjevanja in družboslovja.
Potrebujete dodatne dele?
Originalni VEX deli, razširitveni seti in kompleti — vse za vaš naslednji robotski projekt na trgovina.robotech.si.