Uporaba aplikacije Classroom App za odpravljanje težav s Koderjem
Uporaba informacij o napravi za odpravljanje težav s Koderjem
Koristno je vedeti, katere kartice Koder naprava dejansko bere, saj vam to pomaga bolje razumeti, kako in zakaj se robot v projektu obnaša na določen način. V aplikaciji Classroom App lahko v razdelku z informacijami o napravi (Device Info) vidite, katere kartice so vstavljene v Koder, ter morebitne napake branja kartic. Te informacije vam pomagajo bolje razumeti delovanje robota in predstavljajo dodatno orodje za odpravljanje težav, kadar kaj ne deluje po pričakovanjih.
Za ogled informacij o napravi najprej izberite Koder, ki ga želite preveriti, nato pa izberite »Show Device Info«.
Ogled kartic Koder
Ko so informacije o napravi odprte, se bodo kartice Koder, ki so trenutno vstavljene v Koder, prikazale v projektnih režah.
Posodobitev kartic Koder
Ko se projekt v Koderju spremeni, izberite »Update Cards«, da si ogledate posodobljeni projekt.
Napake kartic Koder
Če je reža prazna in v njej ni vstavljene kartice Koder, se bo v projektnih režah prikazala kot prazno mesto. Prazna reža v projektu lahko povzroči, da projekt ne bo deloval po pričakovanjih.
Če kartica Koder ni pravilno vstavljena (narobe obrnjena, obrnjeno nazaj, upognjena itd.), bodo informacije o napravi prikazale sporočilo »Card Read Error«. Odstranite kartico Koder in jo pravilno znova vstavite.
Če je kartica Koder poškodovana, jo naprava morda prebere kot povsem drug ukaz.
Ogled kartic Koder v informacijah o napravi je koristen za preverjanje, ali se vse kartice Koder v projektu berejo pravilno.
To je prav tako koristno pri delu z učenci, kadar odpravljate težave s projektom, ki ne deluje po pričakovanjih. Poskrbite, da učenci razumejo kartice Koder, ki jih uporabljajo, in kako jih pravilno uporabiti. Slika prikazuje primer projekta, ki za zaznavanje predmeta in določitev želenega vedenja glede na barvo predmeta združuje kartice »If red«, »Else« in »End if«.
Če želite izvedeti več o delovanju kartic Koder, kot so »If«, »Else« in »End if«, si oglejte ta članek. Ta primer je podrobno razložen tudi v razdelku Background Information učne enote STEM Lab Little Red Robot.
Če projekt, ki so ga ustvarili učenci, po preverjanju logičnosti ne deluje po pričakovanjih, preverite informacije o napravi, ki jih 123 Robot posreduje v aplikaciji VEX Classroom App. Sledite korakom v tem članku, da izveste več o odpravljanju težav z 123 Robotom v aplikaciji VEX Classroom App.
Skrivanje informacij o napravi
Za zapiranje informacij o napravi izberite »Hide Device Info«.
Potrebujete dodatne dele?
Originalni VEX deli, razširitveni seti in kompleti — vse za vaš naslednji robotski projekt na trgovina.robotech.si.