Spremljanje vrednosti spremenljivk in senzorjev v VEXcode 123
Spremljanje spremenljivk in senzorjev, ki je na voljo v konzoli Monitor v VEXcode 123, zagotavlja pomembne vizualne informacije, ki uporabniku omogočajo vpogled v dogajanje v projektu VEXcode 123 v realnem času. Konzola Monitor omogoča uporabnikom vzpostavitev vizualne povezave med projektom in dejavnostmi robota 123. Spremljanje vrednosti senzorjev in spremenljivk v konzoli Monitor omogoča uporabniku ogled poročil o posamezni vrednosti (ali več vrednostih) v projektu v realnem času.
Kako uporabljati konzolo Monitor
Če želite odpreti okno Monitor in si ogledati konzolo Monitor, izberite ikono Monitor ob ikoni Pomoč.
Konzola Monitor prikazuje vrednosti senzorjev in spremenljivk.
Spremljati je mogoče bloke, ki vračajo številsko ali logično vrednost. To vključuje bloke ovalne oblike (številski reporter) in šesterokotne oblike (logični blok). Če želite začeti spremljati vrednost senzorja, v bloku v orodjarni (Toolbox) izberite parameter, ki ga želite spremljati.
Nato izberite blok in ga povlecite iz orodne vrstice (Toolbar) na ikono konzole Monitor v delovnem prostoru (Workspace). Podatki senzorja bodo nato prikazani v razdelku Zaznavanja (Sensing) konzole Monitor, kot je prikazano v tem videoposnetku.
Če je blok mogoče spremljati, se nad ikono konzole Monitor v delovnem prostoru prikaže zelena puščica.
Če bloka ni mogoče spremljati, se nad ikono konzole Monitor prikaže rdeča ikona s prečrtanim krogom.
Če želite odstraniti vrednosti senzorjev iz konzole Monitor, izberite X ob vrednosti, ki jo želite odstraniti.
Spremljanje spremenljivk in seznamov
Spremenljivke iz orodjarne (Toolbox) lahko dodate v konzolo Monitor tako, da blok spremenljivke povlečete na ikono konzole Monitor v delovnem prostoru (Workspace). Ta postopek je prikazan v tem videoposnetku.
VEXcode 123 vedno začne s spremenljivko »myVariable«. Za informacije o dodajanju nove spremenljivke in poimenovanju spremenljivk v VEXcode 123 glejte ta članek.
Če želite odstraniti spremenljivke iz konzole Monitor, izberite X ob spremenljivki, ki jo želite odstraniti.
V konzolo Monitor je mogoče dodati tudi sezname. Preden jih dodate v konzolo Monitor, morate ustvariti sezname in 2D-sezname.
Če želite dodati obstoječ seznam ali 2D-seznam, izberite in povlecite ustrezni blok seznama na ikono konzole Monitor v delovnem prostoru (Workspace). Ta postopek je prikazan v tem videoposnetku.
Če želite odstraniti seznam iz konzole Monitor, izberite X ob seznamu, ki ga želite odstraniti.
Potrebujete dodatne dele?
Originalni VEX deli, razširitveni seti in kompleti — vse za vaš naslednji robotski projekt na trgovina.robotech.si.