Naslednji koraki

Priporočila za uporabo aplikacije Classroom z VEX GO

Ko se pripravljate na poučevanje z VEX GO v svojem razredu, je pomembno, da pred prvo uporabo z učenci posodobite vdelano programsko opremo in poimenujete robote z aplikacijo VEX Classroom. Ta preprosta organizacijska korak vam bo omogočil, da hitro in enostavno začnete poučevati z GO. Ta članek vsebuje predloge za hitro in enostavno vzpostavitev delujočega okolja v razredu ter informacije o uporabi aplikacije Classroom v različnih situacijah.

Te korake je pomembno upoštevati, preden VEX GO vnesete v razred, da boste vi in vaši učenci doživeli optimalno izkušnjo. Predhodno posodabljanje Brain enot vam omogoča, da učenci ostanejo osredotočeni na programiranje in dejavnost v razredu, namesto da bi morali spoznavati nov postopek. Poleg tega je povezovanje nepoimenovanih Brain enot z VEXcode GO med poukom lahko zahteven proces. Učenci ne bodo mogli enostavno ugotoviti, kateri robot je njihov, in se morda povežejo z robotom druge skupine.

Preden začnete, se prepričajte, da ste prenesli aplikacijo VEX Classroom. Aplikacija VEX Classroom je na voljo na naslednjih platformah:

  • Apple App Store – iPadi, iPhoni, iPod Touchi

  • Google Play Store – telefoni in tablice Android

  • Amazon Appstore – tablice Amazon Fire

Opomba: Ta aplikacija je namenjena učiteljem za pripravo VEX GO Brain enot. Aplikacije VEX Classroom ne prenašajte na naprave učencev.


1. primer: Začetek dela s kompletom za razred z aplikacijo VEX Classroom

Ko vzamete VEX GO komplete iz škatel, boste morali opraviti različne naloge, ki pomagajo ohranjati vaše komplete urejene in pripravljene za uporabo. To vključuje polnjenje baterij, označevanje kompletov, posodabljanje vdelane programske opreme in poimenovanje Brain enot. V tem primeru boste posodobili vse GO Brain enote hkrati z aplikacijo Classroom.

Opomba: Če imate več kot 15 VEX GO kompletov, boste morda želeli spodnje korake razdeliti na več sej.

GO Battery with a connected charging cable and a powered battery symbol to demonstrate how a GO Battery is charged.

Začnite z odpiranjem vsakega kompleta in priključitvijo baterij na polnilnike. Če ste kupili komplet za razred, bodo polnilniki v posodi z dodatnimi deli.

Za več informacij o uporabi baterije VEX GO si oglejte ta članek.

GO Kit full of GO pieces and labeled GO 2.

Med čakanjem na polnjenje določite sistem označevanja in začnite označevati VEX GO komplete ter Brain enote. Za označevanje uporabite nalepke ali lepilni trak in flomaster.

Če je ime Brain enote vidno in jasno, bo učencem v pomoč, ko bodo morali svojo VEX GO Brain enoto povezati z napravami ali ko bodo ob koncu dneva pospravljali komplet.

Ne bojte se uporabiti preprostih imen, kot so 1, 2, 3, 4 itd. Poimenovate jih lahko po likih iz pravljic ali na podlagi tega, kar vaši učenci trenutno obravnavajo pri pouku.

GO Brain with its features highlighted. The features include the Power Button, the Battery Port, the Eye Sensor port, and the 4 Smart Ports.

GO Brain with a tape label marking it as GO 2.

Med označevanjem Brain enote pazite, da Smart Port priključki, oznake Smart Port priključkov in osrednji gumb ostanejo prosti.

Ko označite komplete in Brain enote ter napolnite baterije, zberite vse predmete na centralnem mestu. To je lahko velika miza ali pult, kjer lahko hkrati vidite vse elemente.

GO Battery with its cable plugged into the Battery Port on a GO Brain.

Priključite baterije na Brain enote in jih vklopite. Če potrebujete pomoč pri priključevanju in vklopu Brain enot, si oglejte ta članek.

VEX Classroom App icon.

Odprite aplikacijo VEX Classroom. Ker imate vklopljenih do 15 VEX GO Brain enot, bi morali v aplikaciji videti enako število Brain enot.

VEX Classroom App with two connected GO Robots listed and the 'Update All Devices' button at the top highlighted.

Preden lahko poimenujete Brain enote, jih je treba posodobiti. Izberite »Update All Devices« na vrhu zaslona in videli boste, kako vsaka Brain enota začne postopek posodobitve.

Posodobitev poteka za vsako Brain enoto posebej, zato boste videli, kako se vrstica napredka premika skozi vsako Brain enoto posebej. Vsaka posodobitev lahko traja do 2 minuti. Za več informacij o posodabljanju vdelane programske opreme na več Brain enotah hkrati z aplikacijo VEX Classroom si oglejte ta članek.

VEX Classroom App with a GO Robot's menu opened and the 'Locate' button to the left highlighted.

Ko so Brain enote posodobljene, jih lahko začnete poimenovati, tako da se njihove oznake ujemajo z imeni v aplikaciji VEX Classroom in VEXcode GO. Vse VEX GO Brain enote imajo privzeto isto ime – »VEXGO«. Posamezno Brain enoto morate poiskati, da jo v aplikaciji Classroom ločite od ostalih.

Začnite tako, da odprete prvo Brain enoto na seznamu in jo poiščete.

Za več informacij o iskanju Brain enote v aplikaciji Classroom si oglejte ta članek.

VEX Classroom App with a GO Robot's menu opened and the 'Rename' button to the left highlighted.

GO Brain next to a GO kit. Both the kit and the brain are labeled with the word Orange.

Poiščite oznako na Brain enoti, ki ste jo locirali, in Brain enoto preimenujte tako, da se ime ujema z oznako.

Si oglejte ta članek za več informacij o poimenovanju Brain enote v aplikaciji Classroom.

GO Brain inside of a GO kit. Both the kit and the brain are labeled with the word Orange.

Vrnite to Brain enoto in baterijo v njun komplet ter ponovite postopek iskanja in preimenovanja za preostale Brain enote.


2. primer: Posodabljanje enega robota naenkrat z aplikacijo VEX Classroom

Ko vzamete VEX GO komplete iz škatel, boste morali opraviti različne naloge, ki pomagajo ohranjati vaše komplete urejene in pripravljene za uporabo. To vključuje polnjenje baterij, označevanje kompletov, posodabljanje vdelane programske opreme in poimenovanje Brain enot. V tem primeru boste posodabljali GO Brain enote eno za drugo z aplikacijo Classroom. Postopek vzpostavitve za komplet VEX GO za razred pa lahko izvedete tudi z eno samo napolnjeno baterijo, tako da med posodabljanjem priključite isto baterijo na vsako posamezno GO Brain enoto.

To je lahko koristno, če mine daljše časovno obdobje med razpakiranjem kompleta za razred in njegovo uporabo v razredu, ali pa kadar ne želite uporabiti funkcije »Locate«.

GO Battery with a connected charging cable and a powered battery symbol to demonstrate how a GO Battery is charged.

Začnite z odpiranjem vsakega kompleta in priključitvijo ene baterije na polnilnik. Za več informacij o uporabi baterije VEX GO si oglejte ta članek.

GO Kit full of GO pieces and labeled GO 2.

Med čakanjem na polnjenje določite sistem označevanja in začnite označevati VEX GO komplete ter Brain enote. Za označevanje uporabite nalepke ali lepilni trak in flomaster.

Če je ime Brain enote vidno in jasno, bo učencem v pomoč, ko bodo morali svojo VEX GO Brain enoto povezati z napravami ali ko bodo ob koncu dneva pospravljali komplet.

GO Brain with its features highlighted. The features include the Power Button, the Battery Port, the Eye Sensor port, and the 4 Smart Ports.

GO Brain with a tape label marking it as GO 2.

Med označevanjem Brain enote pazite, da Smart Port priključki, oznake Smart Port priključkov in osrednji gumb ostanejo prosti.

Ko označite komplete in Brain enote ter napolnite baterijo, zberite vse predmete na centralnem mestu. To je lahko velika miza ali pult, kjer lahko hkrati vidite vse elemente.

GO Battery with its cable plugged into the Battery Port on a GO Brain.

Priključite baterijo na prvo Brain enoto in jo vklopite. Če potrebujete pomoč pri priključevanju in vklopu Brain enote, si oglejte ta članek.

VEX Classroom App icon.

Odprite aplikacijo VEX Classroom. Ker imate vklopljeno samo eno VEX GO Brain enoto, bi morali v aplikaciji videti samo to Brain enoto. Vse VEX GO Brain enote imajo privzeto isto ime – »VEXGO«.

VEX Classroom App with a GO Robot's menu opened and the 'Update' button highlighted.

Preden lahko poimenujete Brain enoto, jo je treba posodobiti. Na seznamu izberite robota, da odprete meni. Za več informacij o posodabljanju vdelane programske opreme z aplikacijo VEX Classroom si oglejte ta članek.

VEX Classroom App with a GO Robot's menu opened and the 'Rename' button highlighted on the right.

Ko je Brain enota posodobljena, jo lahko poimenujete, tako da se oznaka ujema z njenim imenom v aplikaciji VEX Classroom in VEXcode GO.

Začnite tako, da odprete prvo Brain enoto na seznamu in jo preimenujete. Za več informacij o preimenovanju Brain enote v aplikaciji Classroom si oglejte ta članek.

GO Kit full of GO pieces and labeled GO 2.

Vrnite to Brain enoto v njen komplet, priključite baterijo na naslednjo Brain enoto ter ponovite postopek posodobitve in preimenovanja za preostale Brain enote.


3. primer: Iskanje izgubljenega robota z aplikacijo Classroom

Med poukom vam lahko pride učenec povedat, da ne ve, kateri robot je njegov. Včasih učenci odstranijo lepilni trak z oznako ali pa se zamotijo in pozabijo, s katerim robotom so delali. Pritegnite pozornost celotnega razreda in odprite aplikacijo Classroom.

Upoštevajte, da ta primer predpostavlja, da ste naprave že poimenovali in veste, katera skupina uporablja kateri komplet.

GO Brain with its Power Button glowing green to indicate that it is powered on.

Prepričajte se, da imajo vse skupine vklopljene Brain enote. Nato poglejte v aplikacijo Classroom in poiščite manjkajočo Brain enoto na seznamu.

VEX Classroom App with a GO Robot's menu opened and the 'Locate' button highlighted on the left.

Če se Brain enota prikaže, je morda druga skupina pomotoma vzela tega robota. Izberite Brain enoto in nato gumb »Locate«, da poiščete manjkajočega robota.

Ko je posamezna GO Brain enota locirana, se gumb na vrhu Brain enote obarva rumeno, kot je prikazano v tej animaciji. Spremenite iskanje v razredno igro in povabite vse, naj poiščejo rumeno Brain enoto!

Spletna trgovina

Potrebujete dodatne dele?

Originalni VEX deli, razširitveni seti in kompleti — vse za vaš naslednji robotski projekt na trgovina.robotech.si.

Pripravil RoboTech STEM Center
Stopite v stik

Imate
vprašanje?

Pišite nam — odgovorimo v najkrajšem možnem času.

Vaši podatki so varni in zaupni.