Tekmovanja VEX GO

Pravila in točkovanje za tekmovanja VEX GO

Pravila in točkovanje za tekmovanja VEX GO niso zapletena, vendar je pomembno, da jih vi in vaši učenci v celoti razumete pred izvedbo tekmovanja.


Pravila za robote

  1. Robot lahko ima samo eno baterijo robota

  2. Robot lahko ima samo en Brain

  3. Robot je lahko sestavljen izključno iz delov VEX GO

  4. Robot mora imeti registrsko tablico VEX GO z imenom ali številko ekipe

  5. Okrasitev je dovoljena


Pravila igre

  1. Roboti morajo začeti na zelenem polju

  2. Če se robot zatakne, ga lahko človeški upravljalec dvigne in postavi na sosednje prosto polje

  3. Na voljo so trije načini igranja:

    1. Solo vožnja: 1 ekipa odigra 2-minutno tekmo z 1 robotom

    2. Solo programiranje: 1 ekipa odigra 1-minutno tekmo z 1 robotom

    3. Skupinska vožnja: 2 ekipi odigrata 1-minutno tekmo z 2 robotoma

  4. Določanje zmagovalca:

    1. Pred tekmovanjem določite število tekem, ki jih bo odigrala vsaka ekipa.

    2. Po vsaki tekmi preštejte skupno število točk ob koncu tekme in zabeležite:

      1. Ime ekipe

      2. Skupno število točk

      3. Končni čas

    3. Uradni rezultat vsake ekipe je najvišji doseženi rezultat v kateri koli tekmi.

    4. V primeru izenačenja zmaga ekipa z najhitrejšim časom


Točkovanje — Mars Math Expedition

Angled view of the Competition field for Stage 4 of the Mars Math Expedition.

Vse naloge so vredne 1 točko, razen kjer je navedeno drugače.

Stopnja 1 – Točkovanje kraterja in vozila Rover

  1. Odstranite vzorec iz kraterja

  2. Premakni vozilo Rover iz kraterja

Stopnja 2 – Točkovanje laboratorija

  1. Postavite vzorec v notranjost laboratorija

  2. Postavite vzorec na vrh laboratorija (Ta naloga je vredna 2 točki)

  3. Postavite vzorec na ujemajoče se barvno polje na vrhu laboratorija (Ta naloga je vredna 3 točke)

Stopnja 3 – Točkovanje sončne plošče, pristajalnega mesta in rakete

  1. Nagnite sončno ploščo navzdol

  2. Odstranite ostanke s pristajalnega mesta

  3. Postavite helikopter na pristajalno mesto (človeški upravljalec)

  4. Dvignite raketo v pokončni položaj

  5. Zaključite s robotom, ki se dotika rdečega polja

Stopnja 4 – Točkovanje goriva

  1. Odstranite gorivno celico iz njenega ležišča

  2. Premaknite gorivno celico na polje rakete

  3. Premaknite gorivno celico na polje pristajalnega mesta


Točkovanje — Ocean Science Exploration

Angled view of the Competition field for Stage 4 of the Ocean Science Exploration.

Vse naloge so vredne 1 točko, razen kjer je navedeno drugače.

Stopnja 1 – Točkovanje laboratorija

  1. Premaknite vijolični senzor na polje podvodnega laboratorija (velja samo za konfiguracijo igrišča 1. stopnje)

  2. Premaknite modri senzor na polje podvodnega laboratorija (velja samo za konfiguracijo igrišča 1. stopnje)

Stopnja 2 – Točkovanje habitata in cevovoda

  1. Premaknite vijolični senzor na polje ribjega habitata

  2. Premaknite modri senzor na polje cevovoda

  3. Potisnite cev na mesto na polju cevovoda

Stopnja 3 – Točkovanje vulkana

  1. Premaknite oranžni senzor na polje vulkana

  2. Postavite oranžni senzor na vrh vulkana (Ta naloga je vredna 2 točki)

Stopnja 4 – Točkovanje turbine, školjke in bisera

  1. Poravnajte turbino z belimi nosilci v sredini proge

  2. Odprite školjko

  3. Dostavite biser iz školjke na zeleno polje


Točkovanje — Village Engineering Construction

Angled view of the Competition field for Stage 4 of the Village Engineering Construction.

Vse naloge so vredne 1 točko

Stopnja 1 – Točkovanje hiše

  1. Odstranite sestavni del hiše (rjave stene/sive stene/streha) iz njenega prikolice/zabojnika

  2. Dostavite sestavni del hiše na rdeče polje

  3. [Človeški upravljalec] Zložite dostavljene sestavne dele hiše na rdečem polju, da sestavite hišo (rjave stene + sive stene + streha) Diagram showing the Brown Walls, Gray Walls, and Roof pieces being combined to form a house on the red tile.Angled view of the finished house on the red tile.

Stopnja 2 – Točkovanje turbine in mostu

  1. Zavrtite vetrno turbino v položaj (zeleni nosilci so poravnani)

  2. Spustite most

Stopnja 3 – Točkovanje vodnega stolpa in cevi

  1. Odstranite vodno cev iz njene prikolice

  2. Premaknite vodno cev na polje vodnega stolpa

  3. Dvignite vodni stolp v pokončni položaj

Stopnja 4 – Točkovanje pridelkov in hrane

  1. Dostavite pridelek na polje predelovalca hrane

  2. [Človeški upravljalec ali robot] Ko so pridelki dostavljeni, pritisnite na predelovalec hrane, da ustvarite hrano

  3. Dostavite hrano na rdeče polje

Diagram with an arrow demonstrating that the Food Processor can be pressed down.Diagram with an arrow demonstrating that after the Food Processor is pressed down it produces a piece of food.


Točkovanje — City Technology Rebuild

Angled view of the Competition field for Stage 4 of the City Technology Rebuild.

Vse naloge so vredne 1 točko

Stopnja 1 – Točkovanje bolnišnice in pristanišča

  1. Odstranite zdravila s pristanišča

  2. Dostavite zdravila na polje bolnišnice

  3. Postavite zdravila na modro polje znotraj bolnišnice

  4. Zaključite s robotom, ki se dotika rdečega polja

Stopnja 2 – Točkovanje gasilske postaje in zaklonišča

  1. Odstranite zaloge z gasilske postaje

  2. Dvignite streho zasilnega zaklonišča

  3. Dostavite zaloge v zasilno zaklonišče

Diagram with an arrow demonstrating that the Emergency Shelter's roof can be lifted to open it.Angled view of the Emergency Shelter with its roof lifted to open it.

Stopnja 3 – Točkovanje dreves in daljnovodov

  1. Dvignite podrto drevo

  2. Dvignite podrte daljnovode

Stopnja 4 – Točkovanje zemeljskega plazu in kamnov

  1. Mesto je še vedno v nevarnosti. Sprožite zemeljski plaz (pazite na padajoče kamne!)

  2. Premaknite kamen na rdeče polje, da pomagate pri čiščenju cest

Diagram with an arrow demonstrating that the Landslide can be triggered by pushing the green plate.Diagram with an arrow demonstrating that the Rocks will fall onto the tile after the Landslide is triggered.

Spletna trgovina

Potrebujete dodatne dele?

Originalni VEX deli, razširitveni seti in kompleti — vse za vaš naslednji robotski projekt na trgovina.robotech.si.

Pripravil RoboTech STEM Center
Stopite v stik

Imate
vprašanje?

Pišite nam — odgovorimo v najkrajšem možnem času.

Vaši podatki so varni in zaupni.