Spremljanje vrednosti spremenljivk in senzorjev v VEXcode GO
Spremljanje spremenljivk in senzorjev, ki je na voljo v konzoli Monitor v VEXcode GO, zagotavlja pomembne vizualne informacije, ki uporabniku omogočajo vpogled v dogajanje v projektu VEXcode GO v realnem času. Konzola Monitor uporabniku omogoča vzpostavitev vizualne povezave med projektom in dejanji robota GO. Spremljanje vrednosti senzorjev in spremenljivk v konzoli Monitor omogoča prikaz poročil o določeni vrednosti (ali več vrednostih) v projektu v realnem času.
Kako uporabljati konzolo Monitor
Če želite odpreti okno Monitor in si ogledati konzolo Monitor, izberite ikono Monitor poleg ikone za pomoč.
Konzola Monitor prikazuje vrednosti senzorjev in spremenljivk.
Spremljati je mogoče bloke, ki vračajo numerično vrednost ali logično (Boolean) vrednost. Sem spadajo bloki ovalne oblike (numerični poročevalnik) in šesterokotne oblike (logični). Če želite začeti spremljati vrednost senzorja, v bloku znotraj orodnega predala (Toolbox) izberite parameter, ki ga želite spremljati.
Nato izberite blok, ga povlecite in spustite na ikono konzole Monitor v delovnem prostoru. Podatki senzorja bodo nato prikazani v razdelku Zaznavanje (Sensing) konzole Monitor, kot je prikazano v tem videoposnetku.
Če je blok mogoče spremljati, se nad ikono konzole Monitor v delovnem prostoru prikaže zelena puščica.
Če bloka ni mogoče spremljati, se nad ikono konzole Monitor prikaže rdeča ikona s prečrtanim krogom.
Če želite odstraniti vrednosti senzorjev iz konzole Monitor, izberite X poleg vrednosti, ki jo želite odstraniti.
Spremljanje spremenljivk in seznamov
Spremenljivke iz orodnega predala (Toolbox) lahko dodate v konzolo Monitor tako, da izberete blok spremenljivke, ga povlečete in spustite na ikono konzole Monitor v delovnem prostoru. Ta postopek je prikazan v tem videoposnetku.
VEXcode GO se vedno začne s spremenljivko »myVariable«. Za informacije o dodajanju nove spremenljivke in poimenovanju spremenljivk v VEXcode GO kliknite tukaj.
Če želite odstraniti spremenljivke iz konzole Monitor, izberite X poleg spremenljivke, ki jo želite odstraniti.
V konzolo Monitor je mogoče dodati tudi sezname. Preden jih dodate v konzolo Monitor, je treba ustvariti sezname in 2D-sezname.
Če želite dodati obstoječi seznam ali 2D-seznam, izberite ustrezen blok seznama, ga povlecite in spustite na ikono konzole Monitor v delovnem prostoru. Ta postopek je prikazan v tem videoposnetku.
Če želite odstraniti seznam iz konzole Monitor, izberite X poleg seznama, ki ga želite odstraniti.
Potrebujete dodatne dele?
Originalni VEX deli, razširitveni seti in kompleti — vse za vaš naslednji robotski projekt na trgovina.robotech.si.