Uporaba tiskalniške konzole v VEXcode GO
Tiskalniška konzola omogoča prikaz sporočil, vrednosti senzorjev ali podatkov iz projektov VEXcode GO. Poleg tega omogoča shranjevanje izhodnih podatkov tiskalniške konzole v obliki besedilne datoteke.
Tiskalniška konzola se lahko uporabi tudi za prikaz procesnih informacij, ki nudijo vizualne opore in omogočajo vpogled v dogajanje znotraj projekta VEXcode GO v določenem trenutku, s čimer se vzpostavi vizualna povezava med projektom in dejanji robota VEX GO.
Kako odpreti tiskalniško konzolo
Tiskalniška konzola se nahaja v prikazu nadzornika GO. Če jo želite odpreti, izberite ikono prikaza nadzornika poleg možnosti Pomoč.
Po izbiri se odpre prikaz nadzornika. Tiskalniška konzola se nahaja na dnu.
Kako uporabiti tiskalniško konzolo v projektu
Bloki Videz, ki sprožijo tiskalniško konzolo
Za sprožitev tiskalniške konzole se v projektu VEXcode GO uporabljajo specializirani bloki Videz. Ti bloki izpisujejo besede, številke, vrednosti spremenljivk, rezultate izračunov operatorjev ali vrednosti, ki jih sporoča senzor oziroma naprava.
Funkcija Pomoč v VEXcode GO ponuja dodatne informacije o teh in drugih programskih blokih. Za podrobnosti o dostopu do funkcije Pomoč si oglejte ta članek.
Uporaba blokov Videz s tiskalniško konzolo v projektu
Bloke Videz uporabite v projektu za izpis sporočila ali prikaz podatkov v tiskalniški konzoli. Če želite uporabiti bloke Tiskaj, izberite želeni blok Videz in ga dodajte v projekt.
Zaženite projekt z izbiro možnosti »Začni« v orodni vrstici VEXcode GO.
Ko izberete »Začni«, se projekt zažene, besedilo »Tiskaj« oziroma programirane vrednosti pa se prikažejo v tiskalniški konzoli, kot to določa projekt VEXcode GO.
Brisanje vrstic v tiskalniški konzoli
Vse informacije iz tiskalniške konzole lahko izbrišete na dva načina. Prvi način za popolno brisanje vsega besedila je izbira gumba »Počisti« v spodnjem desnem kotu tiskalniške konzole.
Drug način brisanja tiskalniške konzole je uporaba bloka Počisti vse vrstice. Dodajte blok [Počisti vse vrstice] v projekt, da odstranite vse vrstice v tiskalniški konzoli. V tem projektu bo na tiskalniški konzoli izpisano »Hello«. Po 5 sekundah bodo vse vrstice izbrisane. Nato bo na tiskalniški konzoli izpisano »Goodbye«.
Shranjevanje iz tiskalniške konzole
Shranjevanje informacij iz tiskalniške konzole v vašo napravo je preprosto. Izberite »Shrani« v spodnjem desnem kotu tiskalniške konzole, da shranite vse besedilo kot datoteko .txt.
Ko izberete gumb »Shrani«, se datoteka samodejno shrani v mapo Prenosi na vaši napravi kot datoteka .txt.
Opomba: Datoteka ne shrani barvnih oznak izpisanega besedila.
Primeri projektov z uporabo tiskalniške konzole
Poročanje vrednosti spremenljivk in podatkov v projektu
Tiskalniška konzola se lahko uporabi za poročanje vrednosti spremenljivk v posameznih trenutkih znotraj projekta. Uporabite jo za izpis vrednosti spremenljivke »mojaSpremenjivka« ali prikaz, kolikokrat je projekt izvedel zanko.
Poročanje vrednosti zaznavanja in podatkov v projektu
Podatki, zajeti v tiskalniški konzoli, omogočajo vpogled v dragocene informacije o procesih projekta, vključno z lokacijo robota GO in informacijami senzorjev. Ko se sproži blok [Tiskaj], ga je mogoče programirati za prikaz informacij, zajetih v določenem trenutku.
V naslednjem projektu tiskalniška konzola prikazuje informacije, ki jih sporočajo senzorji robota GO, kot to določajo bloki Videz in Zaznavanje znotraj projekta. Te informacije vključujejo spremembe smeri vožnje med desnim zavojem robota GO.
Potrebujete dodatne dele?
Originalni VEX deli, razširitveni seti in kompleti — vse za vaš naslednji robotski projekt na trgovina.robotech.si.