| Senzor | Funkcija | Primeri uporabe |
|---|
Blatobransko stikalo (Bumper Switch) 
| | Zaznavanje trka robota z objektom, kot je stena labirinta ali tekmovalni predmet Sprožanje dejanja robota ob pritisku ali sprostitvi stikala Preklapljanje vklopa ali izklopa motorjev ob pritisku Zaznavanje drugih delov robota, na primer roke, ko pritisne na stikalo
|
Svetleča tipka (Touch LED) 
| | Sprožanje dejanja robota ob dotiku Zagon ali začasna ustavitev programa ob dotiku Prikaz različnih barv med posameznimi deli programa, kar olajša prepoznavanje kode pri odpravljanju napak
|
Optični senzor (Optical Sensor) 
| Zaznavanje barve predmeta Zaznavanje prisotnosti predmeta Zaznavanje ravni svetlosti okolice Merjenje številčne vrednosti odtenka (Hue Value) predmeta Bele LED-diode na senzorju zagotavljajo enakomeren vir svetlobe pri zaznavanju barv ne glede na pogoje okoliške osvetlitve.
| Programiranje robota za interakcijo z določenim predmetom glede na njegovo barvo, na primer razvrščanje kock po barvi Zaznavanje prisotnosti predmeta, kot je stena ali tekmovalni predmet Sprožanje določenega vedenja robota, ko raven svetlobe doseže določeno jakost Natančno razumevanje zaznavanja barv optičnega senzorja v različnih svetlobnih razmerah Sledenje črti Zaznavanje prisotnosti predmeta
|
Senzor razdalje (Distance Sensor) 
| Zazna prisotnost predmeta pred senzorjem Meri razdaljo med senzorjem in predmetom Določa relativno velikost predmeta Poroča o hitrosti predmeta
| Vožnja naprej, dokler senzor ne zazna določene razdalje do stene, nato ustavitev. Vožnja naprej na določeno razdaljo za pobiranje tekmovalnega predmeta Odmik od predmeta ali površine do dosega določene razdalje Interakcija s predmeti določene velikosti in izogibanje predmetom druge velikosti, na primer pobiranje samo majhnih žog na igrišču Določanje hitrosti predmeta, ki se približuje, in prikaz vrednosti na zaslonu enote Brain
|
VEX IQ AI Vision Sensor  | Zaznava in sledenje predmetov, barv ter oznak AprilTag z vgrajeno umetno inteligenco Sočasno zaznavanje več barvnih področij (do 7) Prepoznavanje oznak AprilTag za določanje položaja in navigacijo
| Zaznavanje in sledenje predmetov v razredu ter tekmovalnih predmetov (kocke, obroči, žoge Bucky Ball) Navigacija do oznak AprilTag na igrišču ali poravnava z njimi Razvrščanje predmetov ali odzivanje nanje glede na barvo ali vrsto Sprejemanje avtonomnih odločitev na podlagi vizualnih informacij
|