Konfiguracija Controller-ja v VEXcode IQ
Ko začnete programirati v VEXcode IQ, se bloki Controller ne bodo prikazali v orodni vrstici (Toolbox), dokler Controller ni konfiguriran.
Opomba: Če imate konfiguriran Controller, mora biti Controller seznanjen z vašim VEX IQ Brain-om, da bo projekt mogoče zagnati.
Za več informacij o tem, kako seznaniti Controller (1. generacije) in Brain, si oglejte ta članek.
Dodajanje Controller-ja
Za konfiguracijo Controller-ja izberite ikono Devices, da odprete okno Devices.
Izberite »Add a device«.
Izberite »Controller«.
Če želite Controller programirati z VEXcode IQ, izberite »Done«, da zaključite konfiguracijo.
Če želite Controller konfigurirati za uporabo brez programiranja, si oglejte dodatne možnosti spodaj.
Ko je Controller dodan, ga boste videli v oknu Devices, bloki Controller (kot so tisti, označeni na tej sliki) pa se bodo prikazali v orodni vrstici (Toolbox).
Dodelitev pogonskega sklopa (Drivetrain) palicam (joystick) Controller-ja
Ko je Controller dodan v konfiguracijo robota, lahko v oknu Devices dodelite pogonski sklop (Drivetrain) palicam (joystick) Controller-ja. To vam omogoča, da dodelite pogonski sklop palicam Controller-ja brez dodajanja dodatne kode.
Naslednji primer uporablja vzorčni projekt Clawbot (Drivetrain 2-Motor) - (2. generacija).
Izberite ikono Devices, da odprete okno Devices.
Izberite »Controller«.
Izberite ikono palice (joystick), da se pomikate med možnostmi.
Večkratno izbiranje ikone palice vas bo zvrstilo skozi vse možnosti.
Nehajte, ko se prikaže želeni način vožnje.
Na voljo so štirje načini vožnje: Left Arcade, Right Arcade, Split Arcade, Tank.
Left Arcade
Vse gibanje je nadzorovano z levo palico (joystick).
Right Arcade
Vse gibanje je nadzorovano z desno palico (joystick).
Split Arcade
Gibanje naprej in nazaj je nadzorovano z levo palico, medtem ko je obračanje nadzorovano z desno palico.
Tank
Levi motor je nadzorovan z levo palico, medtem ko je desni motor nadzorovan z desno palico.
Izberite »Done«, da shranite konfiguracijo.
Ko je pogonski sklop (Drivetrain) dodeljen palicam in so spremembe shranjene, je projekt mogoče prenesti in zagnati.
Za več informacij o tem, kako prenesti in zagnati projekt, si oglejte ta članek.
Dodelitev motorjev ali skupin motorjev gumbom Controller-ja
Ko je Controller dodan v konfiguracijo robota, lahko v oknu Devices dodelite motorje ali skupine motorjev posameznim gumbom Controller-ja. Dodelitev motorjev ali skupin motorjev v oknu Devices vam omogoča upravljanje posameznih motorjev ali skupin motorjev brez dodajanja kode.
V naslednjem primeru sta konfigurirana motor in skupina motorjev: ClawMotor in ArmMotorGroup.
Izberite ikono Devices, da odprete okno Devices.
Izberite »Controller«.
Konfigurirajte motor ali skupino motorjev za posamezen gumb z izbiro gumbov na Controller-ju.
Večkratno izbiranje istega gumba bo zvrstilo skozi konfigurirane motorje in skupine motorjev.
Nehajte, ko se prikaže želeni motor ali skupina motorjev.
Controller ima štiri skupine gumbov (L, R, E in F). Vsaki skupini je mogoče dodeliti posamezen motor ali skupino motorjev (ki nista del pogonskega sklopa).
Opomba: Ko je motor ali skupina motorjev konfigurirana, se ne bo prikazala kot možnost za druge gumbe.
Izberite »Done«, da shranite konfiguracijo.
Ko sta motor in skupina motorjev dodeljena Controller-ju in so spremembe shranjene, je projekt mogoče prenesti in zagnati.
Za več informacij o tem, kako prenesti in zagnati projekt, si oglejte ta članek.
Brisanje Controller-ja
Controller lahko izbrišete z izbiro možnosti »Delete« na dnu zaslona.
Potrebujete dodatne dele?
Originalni VEX deli, razširitveni seti in kompleti — vse za vaš naslednji robotski projekt na trgovina.robotech.si.