Uporaba lestvice VEX IQ pri razrednih tekmovanjih
Lestvica VEX IQ je zabavno in interaktivno orodje, ki ga lahko uporabite za prikaz in dokumentiranje učnih dosežkov pri izzivih in tekmovanjih v enotah STEM Lab, s čimer ohranjate motivacijo učencev pri medsebojnem tekmovanju.
Uporaba lestvice VEX IQ pri razrednem tekmovanju
Enote VEX IQ (2. generacije) STEM Lab so osredotočene na razredna tekmovanja. Tekmovanja spodbujajo sodelovanje in učence naravno motivirajo k izboljšanju robotov, strategije in programske kode. Lestvica VEX IQ je zasnovana za lažje izvajanje razrednih tekmovanj — učiteljem ponuja interaktivno orodje za predstavitev in beleženje tekmovalnih podatkov.
Oglejte si ta članek za informacije o izvedbi razrednega tekmovanja STEM Lab.
Oglejte si ta članek za navodila o izvedbi izziva STEM Lab.
Oglejte si ta članek za navodila o vodenju tekmovanja STEM Lab.
Med tekmovanjem prikazujte lestvico, da boste pokazali rezultate in uvrstitve ekip — tako bodo učenci zlahka spremljali skupno uspešnost vseh ekip skozi celotno tekmovanje.
Prilagoditev lestvice za vaše tekmovanje
Spodnji koraki opisujejo, kako dodati podatke in prilagoditi lestvico za razredno tekmovanje.
Dostop do lestvice VEX IQ
Do lestvice VEX IQ dostopite na naslovu https://education.vex.com/leaderboard/iq.
Lahko pa do nje dostopite tudi prek učiteljskega portala v kateri koli enoti IQ (2. generacije) STEM Lab.
Poimenovanje lestvice
Besedilo z imenom lestvice je mogoče urejati.
Lestvico preimenujte tako, da izberete polje »Leaderboard Name« in uredite besedilo.
Ko končate, kliknite kjerkoli zunaj polja z imenom ali pritisnite tipko »Enter«.
Označevanje stolpcev z rezultati
Besedilo v stolpcih z rezultati je mogoče urejati.
Stolpce preimenujte tako, da izberete naslov in uredite besedilo.
Ko končate, kliknite kjerkoli zunaj polja z besedilom ali pritisnite tipko »Enter«.
Na primer, tekmovanje Cube Collector ima dva nastopa — enega avtonomnega in enega za ročno upravljanje. Lestvica na tej sliki ima stolpec za beleženje rezultata vsakega nastopa.
Izberite ikono »+« ali »−«, da dodate ali izbrišete stolpce z rezultati.
Dodajanje imen ekip
Izberite ekipo v stolpcu »Ime ekipe«, da vnesete ime ekipe na lestvico.
Dodajte več ekip z izbiro gumba »Add Team«.
Ekipe izbrišete z izbiro ikone smetnjaka.
Ko dodate vse sodelujoče ekipe in stolpce z rezultati, ste pripravljeni na začetek razrednega tekmovanja.
Vodenje razrednega tekmovanja z lestvico VEX IQ
Lestvica omogoča enostavno vodenje razrednega tekmovanja. Pregleden vmesnik vam omogoča, da vsem tekmujočim učencem prikažete čas, vnašate rezultate in v realnem času spremljate posodabljanje uvrstitev ekip med potekom tekmovanja.
Merjenje časa na tekmovanjih
Izberite »Start«, da zaženete časovnik na lestvici.
Izberite »Stop«, da zaključite tekmovalni nastop in ustavite časovnik.
Izberite »Reset«, da ponastavite časovnik na nič za naslednji nastop tekmovanja.
Prikaz rezultatov in uvrstitev ekip v realnem času
Rezultate ekipe dodajte tako, da v stolpcu z rezultati izberete ustrezno polje in vnesete rezultat. Rezultate je mogoče kadar koli spremeniti ali prepisati.
Rezultati za več nastopov so za vsako ekipo samodejno sešteti in prikazani v stolpcu »Total Score«.
Ko se dodajajo rezultati, se ekipe samodejno razvrstijo od najvišjega do najnižjega rezultata. Če imata dve ekipi enak rezultat, si delita enako uvrstitev.
Dokumentiranje in praznovanje učnih dosežkov
Izberite »Print Leaderboard«, da natisnete ali shranite celotno lestvico kot datoteko PDF.
Datoteka PDF bo prikazala imena ekip in njihove rezultate.
Izberite ikono tiskalnika, da natisnete ali shranite posamezno potrdilo ekipe kot datoteko PDF.
Potrdilo bo vsebovalo ime tekmovanja, ime ekipe, uvrstitev ekipe in skupni rezultat ekipe.
Vse skupaj — Alainina zgodba
Alaina je učiteljica naravoslovja in tehnike v 7. razredu ter se pripravlja na izvedbo razrednega tekmovanja v enoti Cube Collector STEM Lab. Njeni učenci so izpopolnjevali strategije avtonomnega vodenja in ročnega upravljanja ter so navdušeni nad priložnostjo za tekmovanje. Alaina je na svoji interaktivni tabli nastavila lestvico VEX IQ, ki bo prikazana med celotnim tekmovanjem, tako da jo bodo učenci zlahka videli in spremljali rezultate ter uvrstitve ekip.
Na začetku vsakega nastopa tekmovanja lahko Alaina zažene in ustavi časovnik neposredno z lestvice, tako da učenci med tekmovanjem vidijo tako čas posameznega nastopa kot tudi trenutni rezultat. S tem zagotovi, da so vsi učenci usklajeni in se lahko osredotočijo na tekmovanje.
Ko tekmovanje napreduje, se napetost stopnjuje, saj vsaka ekipa vidi, kako se njeno ime pomika navzgor in navzdol po lestvici z dodajanjem novih rezultatov. Ko je tekmovanje končano, Alaina za vsako ekipo natisne potrdilo, ki ga učenci lahko vložijo v svoje inženirske beležnice. To jim omogoča, da spremljajo svoj napredek od tekmovanja do tekmovanja.
Alaina prav tako natisne celotno tekmovalno lestvico in jo objavi na oglasni deski v učilnici za vse svoje razrede. Za vsak razred ima posebno rubriko, v kateri je prikazana tiskana lestvica tekmovanja tega razreda. Učenci tako vidijo, kako se njihova uspešnost primerja z ekipami iz drugih razredov, kar ustvarja zdravo tekmovanje in jih motivira k izpopolnjevanju programske kode, tekmovalne strategije in gradnje robotov za vsako naslednje tekmovanje.
Lestvica VEX IQ pomaga Alaini motivirati učence, hkrati pa jim daje možnost, da prispevajo k vodenju razrednih tekmovanj. Lestvica ji in njenim učencem prav tako omogoča, da na verodostojen način zbirajo in prikazujejo podatke s tekmovanj.
Potrebujete dodatne dele?
Originalni VEX deli, razširitveni seti in kompleti — vse za vaš naslednji robotski projekt na trgovina.robotech.si.